The Secrets of the Florest V2?! Como assim
V2?! Como assim?
Depois de um tempo sem acessar o projeto, tomei uma decisão arriscada... Eu decidi que vou refazer o jogo.
Mas fique tranquilo. Apenas as mecânicas serão refeitas. O jogo estava pesado e com os scripts bem bagunçados. Afinal ele não foi criado para longo prazo e sim uma game jam e eu era iniciante no mundo gamedev.
Ou seja eu não refarei o jogo pelos conceitos, mas seu funcionamento, afetando apenas como o jogo funciona.
Porque?
Basicamente o jogo estava bom na gameplay, mas com falhas cruciais:
Mal otimizado: O jogo tinha muito lag e outros problemas principalmente em snapshots.
Bugs: O jogo estava repleto de erros de variados tipos, como bugs de colisão, bugs na IA dos inimigos e bugs do alcance dos inimigos em determinado eixo.
Estava IMPOSSÍVEL continuar. Os scripts estavam bagunçados a UI mal feita e a cena principal era pesada e causava muita dor de cabeça. Por isso que até hoje ainda não temos o, tão esperado, novo inventário.
O que realmente será feito?
O jogo não será refeito pela raiz, mas o projeto em si. Ele terá os mesmos conceitos, mas novas mecânicas melhores e mais otimizadas.
As versões do jogo também vão mudar. Antes eram escritas assim: ex.: 0.1.2 ou 0.1.2 snapshot 25w14a; agora serão escritas da seguinte forma: ex.: V2 1.0 ou V2 1.0 snapshot 25w15b.
Inclusive eu já fiz isso com TLF, mas por motivos diferentes.
No geral será o mesmo jogo, mas mais otimizado e com melhor gameplay.
Na próxima devlog haverão informações sobre a nova atualização V2 0.1 "Explore a new world", que será o tão aguardado acesso antecipado do game e sairá aproximadamente no final do ano.
Obrigado por ler!
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The secrets of the florest
Status | In development |
Publisher | |
Author | JGminidev |
Genre | Adventure, Role Playing |
Tags | 2D, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down |
Languages | English |
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Comments
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Pessoal não se preocupem, pois já fiz isso com The Last Fortress(TLF). A única coisa que mudará será a velocidade no lançamento de novas versões a partir do lançamento oficial da V2 0.1x. Talvez tenhamos até o nosso própio launcher.