
The secrets of the florest
Divirta-se com este RPG divertido de cima para baixo.
Este jogo foi desenvolvido para um jogo de 2024.
Na demo os botões de fechar o jogo, apenas, fazem ele crachar, pois o navegador não entende o que deve fazer quando o jogo fecha então o jogo cracha.
História
Você mora em uma floresta, em uma casa não muito longe de uma pequena vila, mas, derrepente, enquanto você estava explorando a floresta em busca de lenha e madeira, uma sombra misteriosa aparece e atravessa um paredão de pedras. Então você vai em busca de algo, como uma picareta, para quebrar as rochas, mas lembra que não tem nenhuma em casa, então, você acha uma caverna e logo no ínicio dela está uma picareta e você pode escolher entre sair da caverna ou explorá-la, ao sair, está de noite e você tente ir para casa, porém, alguns monstros aparecem no caminho...
Controles
Teclado:
Mover com as setas direcionais ou WASD, E para interagir, Q para atacar, Z para correr e ESC para pausar.
Mobile:
Use os botões para jogar.
Controle joystick:
Use os joysticks ou as setas direcionais para se mover, botão de ação inferior para atacar, botão de ação direito para interagir, R1 para correr e start para pausar.
Updated | 2 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5, Windows |
Publisher | |
Author | JGminidev |
Genre | Adventure, Role Playing |
Made with | Godot |
Tags | 2D, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down |
Average session | About a half-hour |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Joystick, Touchscreen |
Links | YouTube |
Download
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Development log
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- The Secrets of the Florest V2?! Como assim9 days ago
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- The Secrets of the Forest, é você?!86 days ago
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- Reformulação do projetoFeb 03, 2025
Comments
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JJogo absurdamente produtivo
Sugestão de aumentar o tamanho dos botões
Bom trabalho!
A hitbox dos objetos (chave, espada, etc.) é muito pequena. Por vezes tenho de andar de volta do objeto até o conseguir apanhar.
Acho que o personagem devia ser um bocado mais rápido.
De vez em quando os inimigos causam dano ao jogador, mesmo quando estes nāo lhe tocaram. Acho que devias considerar adicionar 2 collision box aos inimigos. Uma para detetar a colisāo com a espada maior que a que causa o inimigo matar o personagem,.
Continua a fazer jogos que com a experiência vem a mestria.
Vou aumentar a colisão dos itens e eu já considerei colocar uma colisão para detectar o player colidindo com o inimigo ao invés de medir a distância entre eles e aumentar a velocidade do player diminuindo a do inimigo
Quem encontrar um bug pode descrevê-lo a seguir que eu vou ver o que está acontecend