Divirta-se com este RPG divertido de cima para baixo.

Este jogo foi desenvolvido para um jogo de 2024.

Na demo os botões de fechar o jogo, apenas, fazem ele crachar, pois o navegador não entende o que deve fazer quando o jogo fecha então o jogo cracha.

História

Você mora em uma floresta, em uma casa não muito longe de uma pequena vila, mas, derrepente, enquanto você estava explorando a floresta em busca de lenha e madeira, uma sombra misteriosa aparece e atravessa um paredão de pedras. Então você vai em busca de algo, como uma picareta, para quebrar as rochas, mas lembra que não tem nenhuma em casa, então, você acha uma caverna e logo no ínicio dela está uma picareta e você pode escolher entre sair da caverna ou explorá-la, ao sair, está de noite e você tente ir para casa, porém, alguns monstros aparecem no caminho...

Controles

Teclado:

Mover com as setas direcionais ou WASD, E  para interagir, Q para atacar, Z para correr e ESC para pausar.

Mobile:

Use os botões para jogar.

Controle joystick:

Use os joysticks ou as setas direcionais para se mover, botão de ação inferior para atacar, botão de ação direito para interagir,  R1 para correr e start para pausar.

Bitstudio
Updated 2 days ago
StatusIn development
PlatformsHTML5, Windows
Publisher
AuthorJGminidev
GenreAdventure, Role Playing
Made withGodot
Tags2D, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Joystick, Touchscreen
LinksYouTube

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Comments

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JJogo absurdamente produtivo 

Sugestão de aumentar o tamanho dos botões 

Bom trabalho! 

A hitbox dos objetos (chave, espada, etc.) é muito pequena. Por vezes tenho de andar de volta do objeto até o conseguir apanhar.
Acho que o personagem devia ser um bocado mais rápido.
De vez em quando os inimigos causam dano ao jogador, mesmo quando estes nāo lhe tocaram.  Acho que devias considerar adicionar 2 collision box aos inimigos. Uma para detetar a colisāo com a espada maior que a que causa o inimigo matar o personagem,.

Continua a fazer jogos que com a experiência vem a mestria.

(+1)

Vou  aumentar a colisão dos itens e eu já considerei colocar uma colisão para detectar o player colidindo com o inimigo ao invés de medir a distância entre eles e aumentar a velocidade do player diminuindo a do inimigo

Quem encontrar um bug pode descrevê-lo a seguir que eu vou ver o que está acontecend