A downloadable TrackVision

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Link para o github:

- https://github.com/joao-dev152/Godot-TrackVision/tree/main



O TrackVision é um plugin poderoso e altamente personalizável para o Godot Engine,

projetado para oferecer controle total sobre a movimentação e o comportamento das câmeras em jogos 2D e 3D.

Com TrackVision, você pode criar experiências visuais dinâmicas e imersivas, ajustando a câmera de maneira inteligente para acompanhar o jogador,

 objetos de interesse ou eventos importantes do jogo.

Após fazer o download leve a pasta addons para seu projeto da godot, mas caso você já tenha um plugin em seu projeto leve a pasta Trackvision dentro de addons e em seguida vá em ProjectSettings depois em plugins e ativo o plugin TrackVision.

A câmera precisa de um alvo para seguir e para isso selecione o nó que você quer que ela siga por meio da propriedade alvo no inspetor, para limitar a movimentação da câmera e sua posição, use as propriedades move x, move y, min pos e max pos.

Vídeo do plugin:

Documentação:

Para baixar o plugin, primeiro, baixe o arquivo godot-trackvision.zip, ou o projeto do github , após isso copie a pasta addons para um projeto sem plugins instalados, mas caso haja plugins em seu projeto leve a pasta TrackVision 

para dentro da sua pasta addons e em seguida, nos dois casos, ativo o plugin.

Visão de trilha 2D:

Para fazer a entrega da câmera utilize uma propriedade alvo no fiscal e selecione o desejado.

Existem algumas funções extras no plugin como o motion_camera() que você pode usar para criar animações de movimento simples, ou também, caso você queira uma animação de zoom use a função 

zoom_anim().

TrackVisionFixed3D:

Para fazer a entrega da câmera utilize uma propriedade alvo no fiscal e selecione o desejado.

Este nó é uma câmera 3D que pode ser usada em jogos com câmera fixa em algum ângulo ou jogos de primeira pessoa onde o giro é feito pelo jogador e não pela câmera.

Para realizar a rotação da câmera com base na rotação do alvo em x, y ou z, use as propriedades follow_target_rotation_x, follow_target_rotation_y e follow_target_rotation_z, respectivamente.

TrackVision3D:

Para fazer a entrega da câmera utilize uma propriedade alvo no fiscal e selecione o desejado.

Este não é, exatamente, uma câmera, já que ele é um pivô de câmera que possui propriedades de zoom, rotações e as entradas.

TrackVisionManualController:

Uma câmera feita para jogos onde uma câmera não seguirá um objeto, mas será movimentada pelo jogador.

Estou Trabalhando para que este nó se mova, também, com o mouse ou toque na tela.


Download

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Click download now to get access to the following files:

godot-trackvision.zip 3.7 MB

Development log

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